เกมทำอาหารที่ขับเคลื่อนด้วยการต่อสู้ซึ่งต้องการความชำนาญอย่างอดทน
เชฟไนท์ ซึ่งพัฒนาโดย Clover Bite จะให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นอัศวินที่มีหน้าที่ในการเลี้ยงดูอาณาจักรผ่านการล่าสัตว์และการทำอาหาร คุณจะสลับกันระหว่างการออกล่ามอนสเตอร์เพื่อเก็บเกี่ยวส่วนต่างๆ ที่แปลกใหม่และห้องครัวแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่คุณจะหั่น ปรุงรส และทำอาหารโดยใช้การโต้ตอบที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์ เกมนี้รวมการจัดการทรัพยากร การอัปเกรดสถานีทำงาน และหนังสือสูตรอาหารที่หลากหลาย ผู้ที่ชื่นชอบการจำลองที่ดื่มด่ำและผู้ติดตามผลงานก่อนหน้าของ Clover Bite จะพบกับวงจรการทำอาหารที่มุ่งเน้นและทดลอง.
มันเป็นเกมประเภทไหน?
ในเกมนี้คุณจะอยู่ในโลกแฟนตาซีที่เป็นการจำลองการทำอาหารแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ซึ่งรวมการต่อสู้และการเตรียมการอย่างรอบคอบเข้าด้วยกันในวงจรเดียว อุปกรณ์การต่อสู้จะให้ส่วนผสม: การเอาชนะสัตว์ในตำนานจะให้เนื้อและชิ้นส่วนของสิ่งมีชีวิตที่แปลกประหลาดซึ่งกลายเป็นส่วนประกอบของสูตรอาหาร ส่วนของครัวจะพึ่งพาการโต้ตอบทางกายภาพและการทำงานด้วยมือมากกว่าการเลือกแบบนามธรรม ดังนั้นการเล่นจึงสลับกันระหว่างการสำรวจในสนามและการประกอบอาหารด้วยมือ
- ล่า: ติดตามและฆ่าสิ่งมีชีวิตเพื่อเก็บชิ้นส่วน
- เก็บเกี่ยว: เก็บส่วนผสมเฉพาะของสิ่งมีชีวิต
- ทำอาหาร: สับ ปรุงรส และเตรียมจานด้วยมือ
มีโหมดผู้เล่นหลายคนไหม?
ในเกมนี้การออกแบบเป็นแบบผู้เล่นคนเดียว ดังนั้นการล่า การเก็บเกี่ยว และการจัดการครัวทั้งหมดจะเกิดขึ้นคนเดียว การมุ่งเน้นนี้เน้นความชำนาญส่วนบุคคลในทั้งการต่อสู้ระยะประชิดและลำดับการเตรียมอาหาร และการวางแผนอัปเกรดสถานีทำงานและการจัดสรรทรัพยากรโดยไม่มีความช่วยเหลือจากการร่วมมือ ผู้เล่นที่ต้องการเซสชันร่วมกันควรสังเกตว่ามีการมุ่งเน้นที่ผู้เล่นคนเดียวที่บันทึกไว้
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ในเกมนี้สไตล์ศิลปะที่โดดเด่นของนักพัฒนาจะดำเนินต่อไปจากชื่อก่อนหน้า ทำให้สภาพแวดล้อมมีลักษณะเป็นสไตล์ที่มีความเหนือจริง มุมมองบุคคลที่หนึ่งจะนำความสนใจไปที่การทำอาหารแบบใกล้ชิดและรายละเอียดการต่อสู้ ตัวอย่างจะเน้นบรรยากาศและการเคลื่อนไหวที่ละเอียดสำหรับทั้งการล่าและครัว ในขณะที่การออกแบบเสียงจะแยกสัญญาณจากสนามรบออกจากเสียงการสับและการเดือดเพื่อให้แต่ละช่วงมีความชัดเจน
เริ่มต้นยากไหม?
ในเกมนี้เส้นโค้งการเรียนรู้เกิดจากการควบคุมด้วยมือและความหลากหลายของสูตรอาหาร กลไกในครัวต้องการการฝึกฝนเพื่อให้เชี่ยวชาญในเรื่องการจับเวลาและการใช้เครื่องมือ ขณะที่การไหลของทรัพยากรขึ้นอยู่กับการวิ่งในสนามที่ประสบความสำเร็จ ความก้าวหน้าจะเกิดขึ้นผ่านการอัปเกรดสถานีทำงาน การค้นพบสูตรอาหาร และการบำรุงรักษาอุปกรณ์ ดังนั้นความสามารถจะมาถึงอย่างค่อยเป็นค่อยไป หนังสือสูตรอาหารและความหลากหลายของสิ่งมีชีวิตทำให้มีเหตุผลที่จะกลับมาเล่นหลังจากเซสชันแรก
ใครควรเล่นมัน?
Chef Knight ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ชอบประสบการณ์ที่ตั้งใจ มุ่งเน้นทักษะ และมีความกระหายในการออกแบบอินดี้ทดลอง อย่างไรก็ตาม แนวคิดเฉพาะและความต้องการในการฝึกฝนอย่างอดทนทำให้การดึงดูดสำหรับผู้เล่นที่เล่นแบบเซสชันทั่วไปแคบลง คาดหวังจังหวะที่มุ่งเน้นและพิจารณา พร้อมการฝึกฝนซ้ำเพื่อปรับแต่งเทคนิค แนะนำสำหรับผู้ที่ชอบความก้าวหน้าแบบช้าๆ และการป้อนข้อมูลที่แม่นยำมากกว่าการเล่นแบบกว้างๆ ที่หยิบขึ้นมาเล่นได้ทันที.
ข้อดี
- วงจรไฮบริดฆ่าเพื่อปรุงอาหารจะจัดหาวัตถุดิบจากมอนสเตอร์ที่ถูกปราบ
- การทำอาหารด้วยมือที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์ช่วยเพิ่มการควบคุมสัมผัส
- หนังสือสูตรอาหารที่หลากหลายพร้อมกับจานที่ได้จากสัตว์ประหลาด
- การอัปเกรดสถานีทำงานและการจัดการทรัพยากรสร้างความก้าวหน้าที่มองเห็นได้
ข้อเสีย
- การออกแบบแบบผู้เล่นเดี่ยวจะไม่รวมการเล่นร่วมมือหรือการเล่นแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคน
- การควบคุมด้วยมือที่ใช้ฟิสิกส์ทำให้เกิดเส้นโค้งการเรียนรู้ที่สูงชัน
- แนวคิดเฉพาะอาจจำกัดความน่าสนใจสำหรับผู้เล่นทั่วไป